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EA的杰作“圣歌”或步骤推迟到2019年“群众效应:仙女座”的批评不好

发布时间:2019-06-11     浏览次数:

去年,EA宣布Bioware沙盒“教堂”的代表作品具有惊人的品质和令人难以置信的游戏体验。它应该是今年杰作大战的一部分,但据报道,开发团队对此感到担忧,因此这项工作将推迟到明年。Andromeda“,”“龙腾世纪:审判”,销售额随着评论而激增。
游戏前端信息网站Kotaku报道说,Bioware的核心团队已开发出今年发布的“Gong”。但是,根据最新计划,工作将推迟到2019年。
原因是他决定推迟波兰,作为Bioware的弟弟,他获得了销售到“质量效应:仙女座”的口碑,去年失败了,Bioware不想重复它。“质量效应”开发了一个新的主题,但第一份工作没有更新。
游戏战斗装甲控制台显示
根据Kotaku的消息来源,许多质量效应的制作者:仙女座人继续发展The Hymn和Mass Effect:Andromeda也在游戏中创造了许多空白。
此外,重新开放“龙腾世纪”新作品的精英已被转移到“贡”开发团队。只有一个小团队正在考虑重新启动。完成“锣”之后,这些精英回到团队开发新的DA工作。
游戏使用动态天气系统,像Crazy Max这样的独立游戏有很多这种类型的设计。
由于Bioware还需要创建EAAccess版本(EA成员),更新计划和测试版本,因此据报道“2018年秋季”这一术语仅仅是“龚”原计划的商业媒介。它不会在2018年秋季结束。营业时间
游戏“主角”的演示。
然而,今年,EA还发现“星球大战:Forefront 2”对链条产生了不利影响。从2018年4月到2019年4月,EA还需要“雕文”在2019年获得荣耀。
在Andromeda之后,bioware受到重创。如果“饥荒”失败,它不仅会影响DA系列,而且甚至可能成为Bayerware Edmonton总部的旁观者,这不能说是成功的。
墙外的世界是非常危险的,游戏演示是一个聊天的玩家的语言,像游戏示范风格“阻止所有站”。
Hallows基于Frost引擎构建,支持大型沙箱地图,可以无缝链接到战场。主题是后世界末日风格。人类建造城墙,精英战士负责探索城墙外的狩猎怪物。
途经:Kotaku


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